ATELIER MONTAGE VIDĂO & VFX
ATELIER 11 - Apprentissage du montage vidéo
Dans cet atelier, nous allons voir la crĂ©ation d’images avec des Pixels
Nous utiliserons les logiciels suivant : UNITY, BLENDER, etc… Ainsi, nous essayerons de comprendre les fonctionnalitĂ©s et la philosophie de l’Open Source IMAGERIE.
Voici la liste des grands principes qui seront abordĂ©s lors de cet atelier : Les diffĂ©rents types dâimages : Bitmap, Jpeg, Png, Webp, etc.. (pourquoi y en a t’il autant ?) Nous aborderons ensuite les diffĂ©rents types de pĂ©riphĂ©riques de capture d’images (Camera, appareil photo, smartphone, scanner…). Puis viendra la question sur les diffĂ©rents types d’affichage et d’impression (Ă©cran LCD, Ă©cran Oled, vidĂ©o-projecteurs, VidĂ©o-mapping, Imprimates jet d’encre ou laser, les supports d’impressions, etc…) Les modes colorimĂ©trique : RVB, CMJN, LAB et les couleurs pantones (pour l’imprimerie). Les modes de fusion des couleurs. Le cercle chromatique et les diffĂ©rentes reprĂ©sentations de la couleur. Quelle couleur choisir, pour quelle message ? Comment organiser la crĂ©ation d’un document graphique. Quel outil utiliser ? (Souris, tablette, Ă©cran tactile, etc…). Pendant le dĂ©roulement de chaque atelier, nousÂ
Dans cet atelier, nous aborderons Ă travers une large variation d’exercices, les Ă©tapes indispensable pour comprehension des Ă©tapes de la chaine de crĂ©ation d’images.
Nous souhaitons apporter une rĂ©ponse au sujet des logiciels open source (ou gratuits) qui peuvent ĂȘtre votre vĂ©ritable solution de crĂ©ation d’images, quelle soient artistiques ou commerciales ! (ou dans un simple but personnel et ludique)
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Exemples de montages vidéo
ATELIER 12 - Effets spéciaux pour le cinéma
Dans cet atelier, nous allons voir la crĂ©ation d’images avec des Pixels
Nous utiliserons les logiciels suivant : UNITY, BLENDER, etc… Ainsi, nous essayerons de comprendre les fonctionnalitĂ©s et la philosophie de l’Open Source IMAGERIE.
Voici la liste des grands principes qui seront abordĂ©s lors de cet atelier : Les diffĂ©rents types dâimages : Bitmap, Jpeg, Png, Webp, etc.. (pourquoi y en a t’il autant ?) Nous aborderons ensuite les diffĂ©rents types de pĂ©riphĂ©riques de capture d’images (Camera, appareil photo, smartphone, scanner…). Puis viendra la question sur les diffĂ©rents types d’affichage et d’impression (Ă©cran LCD, Ă©cran Oled, vidĂ©o-projecteurs, VidĂ©o-mapping, Imprimates jet d’encre ou laser, les supports d’impressions, etc…) Les modes colorimĂ©trique : RVB, CMJN, LAB et les couleurs pantones (pour l’imprimerie). Les modes de fusion des couleurs. Le cercle chromatique et les diffĂ©rentes reprĂ©sentations de la couleur. Quelle couleur choisir, pour quelle message ? Comment organiser la crĂ©ation d’un document graphique. Quel outil utiliser ? (Souris, tablette, Ă©cran tactile, etc…). Pendant le dĂ©roulement de chaque atelier, nousÂ
Dans cet atelier, nous aborderons Ă travers une large variation d’exercices, les Ă©tapes indispensable pour comprehension des Ă©tapes de la chaine de crĂ©ation d’images.
Nous souhaitons apporter une rĂ©ponse au sujet des logiciels open source (ou gratuits) qui peuvent ĂȘtre votre vĂ©ritable solution de crĂ©ation d’images, quelle soient artistiques ou commerciales ! (ou dans un simple but personnel et ludique)